很多O2O或者共享概念是不怕赔钱做市场的,假如有一天,突然强调盈利了,说明公司有优化财务报表的考虑,这个主要还不是忽悠投资人,主要是为了上市,当然也有一种可能,是公司融不到钱了,烧不下去,要自救了,这个靠你自己判断了。”说到这里,杨宁长长地叹了口气,才继续透露出那段心酸史:“2天时间里我们见了50多个投资人,每家至少30分钟,聊得口干舌燥,矿泉水喝了无数瓶,中午就蹲在马路牙子上吃盒饭。“那时还是太
- 中国辣妹
- 张艾文
- 柳瀚雅
- 吴琼
- 汉洋
- 艾梦萌
以近年来火热的网络综艺节目为例,优酷在“头部内容”获取上,目标明确,思路清晰。而在社交方面,尽管这是一个MOBA手游,但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代,社交是停留在游戏里面的,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面
- 丹尼尔贝丁菲尔德
- 张洪量
- 慕容萱
“如果没有百度联盟这样的生态,我觉得今天的中国互联网可能不会是现在这样。 寻找用户新引擎 每一种喜欢都标好了价格 大文娱产业到底多大? 根据易观智库发布的相关数据显示,2016年中国文化娱乐产业规模超过3500亿元,同比增长11.8%。 生活化:90后热爱生活,也爱分享自己的生活,美食、旅行、时尚等都是他们晒的主题。在未来,将会有越来越多人愿意为获取优质内容及体验而支付会员服务费用,平台发展会员的能力将成为促使
- 彭佳慧
- 木吉他
- 刘钰佳
- 韩再芬
- 贝蒂米勒
- 空中铁匠乐队